5/27/2014

Watch_Dogs - первые пара часов

Графоний в Watch_Dogs отгрузили на уровне паст-гена. Хотя сравнения с GTA V выглядят странно - там-то картинка похуже. И уж тем более выглядит фэйком гуляющий по сети ролик сравнения картинки с GTA IV.

У меня вот так определились настройки под систему. Попытка выставить на "ультру" фреймрейт не обнулила, но и разницы я особо не заметил. На этом тему графония можно считать закрытой. Не тормозит, несмотря на обилие деталей и объектов, - и хорошо.

О самой игре. Не вижу смысла умалчивать и замышлять большой обзор - времени на такой проект нужно чуть более, чем дофига. Игра - от Ubisoft. И она огромна.

Огромна кампания. Огромна побочка всех мастей. Огромна ролевая система (а без прокачки не все задания выполнишь - тут как Black Flag, рискнуть можно, но толку без нормальных навыков будет мало). Это не считая вшитого в кампанию мультиплеера, всяких левых занятий в городе и игры с мобильным приложением.

Чикаго сам по себе не так велик, но от занятий в самом начале уже глаза разбегаются. Это как Assassin's Creed, только полноценная песочница.

Главный вопрос номер раз - что со взломом? Взлом простенький сам по себе - press X to hack.
Но когда он интегрируется в стелс-прохождение, становится крайне занимательно.

Пример: надо взломать сервер, доступа к которому онлайн не существует, но он связан с охранными системами на территории, где установлен. И есть там охранники.

Можно взять любимую M416 и пойти крошить всех. Если достаточно выносливы и уже научили Эйдена стрелять.

А можно спрятаться за оградой зоны, сломать одну камеру, с неё перекинуться на другую, найти охранника с ключом доступа, хакнуть его, получить ключ, найти охранника с камерой в руках, путём взлома инфратсруктуры на территории и привлечения его внимания от точки к точке провести его до входа в серверную, выполнить мини-игру по взлому - и завершить миссию.
Не совершив ни одного убийства и не покидая укрытия в кустах.

Это реально очень занимательный процесс. Но, боюсь, за такое количество миссий может надоесть.

Главный вопрос номер два - хватило ли авторам фантазии для разнообразных заданий и небанальных игровых ситуаций?
Пока не знаю, но увы - надо признать, что у Ubi вообще с этим традиционно проблемы. Так что я бы не стал раскатывать губу.

Комментариев нет:

Отправить комментарий