5/26/2014

Задача: пройти до 27.05


В какой-то момент, оглядываясь на игры последних лет и вспоминая претензии старпёров и школьников, я осознал несостоятельность определния first-person-shooter.
Более широкое first-person-action куда лучше описывает современное состояние жанра.

Но тут я добрался до 12 главы Wolfenstein и там, под характерную музыку, началось мясо. Впервые за всю игру - густое и принудительное.

Осталось четыре главы до финала. Интересно, сильно ли отличается игра при живом Фергюсе?


А ещё русские игрожуры пишут:

Новый Wolfenstein — самый честный носитель духа «старой школы», в отличие от всех современных дружелюбных имитаций вроде Bulletstorm и Broforce. Он сложен и раздражает регулярными смертями, здесь порой бывает трудно сориентироваться с первого раза

Щитобля? Кто только их пускает игры рецензировать...

И тот же автор:
От Wolfenstein: The New Order можно получить массу удовольствия, особенно если вы жили (и активно играли) в девяностые и еще помните, как было принято делать шутеры 10, 15 и 20 лет назад.

Господа. Я играю в уже 23 года. И 10 лет назад уже были Halo 2 (два!) и Modern Warfare. И в The New Order, сколько бы в нём ни было от старой школы, просто гигантское количество наработок последних пятнадцати лет. Которые - ха-ха - могли впервые появиться ещё в Wolfenstein 3D, если бы не Кармак и его коллеги-гопники. 
А так они появились позже и в других играх. В том числе - в разработках Starbreeze, откуда и сбежали авторы современной Wolfenstein.

P.S.: И да - в Halo, несмотря на революционность для своего времени, тоже были и аптечки, и постоянная нехватка патронов. И вот она, как ни странно, к старой школе ближе - за вычетом правила двух пушек, добавляющего тактической глубины.

Комментариев нет:

Отправить комментарий