5/30/2014

Replay: A Metal Tribute to the History of Video Games



Song List:
0:07 Pong
0:17 Gunfight 
0:21 Space Invaders
0:30 Pac-man 
0:37 Frogger 
0:46 Dig Dug 
1:01 Phozon
1:10 Tetris 
1:34 Super Mario Bros
2:01 Legend of Zelda 
2:32 Punch-Out!! 
2:55 Super Mario Bros. 2 - Character Select
3:11 Teenage Mutant Ninja Turtles 
3:36 Super Mario World - Athletic Theme
4:04 Sonic - Scrap Brain Zone
4:20 Street Fighter II - Vega's Theme
4:45 Mortal Kombat 
5:17 Star Fox 
5:52 Donkey Kong Country - Gang-Plank Galleon
6:04 Donkey Kong Country 2 - Snakey Chantey 
6:24 Pokémon - Gym 
6:48 Goldeneye
7:26 Ocarina of Time - Intro
8:08 Medal of Honor 
8:39 The Sims 
9:10 Animal Crossing
9:42 Battlefield 1942
10:14 Wind Waker
10:39 World of Warcraft - Song of Elune
11:05 Civilization IV - Baba Yetu
11:41 Twilight Princess - Hyrule Field
12:29 Super Mario Galaxy - Gusty Garden Galaxy
12:54 Fallout 3
13:23 Braid - Downstream
13:43 Mass Effect 2 - Suicide Mission
14:11 Skyrim - Sons of Skyrim
14:41 Super Hexagon - Focus
15:00 Last of Us
15:21 Dark Souls II - Longing

Иногда я жалею, что лет 15 назад забросил гитару, едва взяв её в руки, а затем забил и на вокал (чуть погодя, но всё же). Сколько всего люди интересного делают - можно бы и в наших реалиях на домашней основе что-то мутить, окромя трэшака о плохой жизни.

Вот ещё занятная темаВообще, старые японские игры отличались крутыми гитарными саундтреками и безо всяких каверов. Да и не только старые - уже заканчивая школу, я мог подолгу переслушивать избранные мелодии из Street Fighter Zero 3.
Вероятно, в немалой степени игры повлияли и на мои музыкальные вкусы - сейчас сложно сказать уже, что было в моей жизни раньше, видеоигры или группа Queen.

Они меня вынудили, паскуды



Совсем народ пизданулся. Всю бы эту энергию, да в конструктивное русло.

Хотел закрыть эту тему, но вернусь. У нас есть картинка:

Посмотрите на одежду всех персонажей, на ногу мужика слева, на тени и складки. Это не текстурки. Это реально высокополигональный объект, на который действуют множество источников света, и в динамике, поверьте, выглядит это очень прилично. Это называется "внимание к деталям".

И ладно, будь он один. Но вот ведь штука какая - виртуальный Чикаго населён заметно плотнее, чем Лос-Сантос в GTA V. И все жители достаточно уникальны, они перемещаются, общаются, играют на мобилках, ходят за покупками, просят милостыню, устраивают разборки, играют на ведрах на перекрёстках, реагируют на действия игрока, их разговоры можно подслушать, их можно "взломать". И все они достаточно хорошо нарисованы и анимированы. (На порядок лучше болванчиков из уже упомянутой лучшей-игры-всех-времён.) И ничего при этом не тормозит (у меня, во всяком случае).

Но людям делать нечего, они всегда найдут, к чему придраться, вместо того, чтобы потратить это время на ознакомление с оригинальными механиками игры, которых, наряду с заимствованиями, более чем достаточно, чтобы Watch_Dogs имела право на жизнь и самоопределение.
Или чтобы включить мозг и прикинуть, что и как всё вместе работает на экране, сколько для этого надо ресурсов, и сколькими располагаешь лично ты. А то так и будет "скачала с торрентов, а он даже на Nvidia GeForce не идёт" до скончания веков.

Неужели так трудно понять и принять, что времена бурного роста технологий и открытия новых способов прошли? Что гонка вооружений окончена, а программисты использовали все революционные идеи ещё в 90-х? Что никому не выгодно выпускать игру при ценнике в €60, в которую никто не сможет играть, пока не разорится ещё и на новую видеокарту, которая, в свою очередь, одна стоит, как консоль нового поколения, но картинку "как на E3" в одиночку не потянет?
Очевидные же вещи!

Свежее сумко

Новая няшка от Vanguard. Называется Reno 34OR. Она оранжевая! 
Хотеть. 


В моей временной плечевой сумке уже крайне тесно всего одному комплекту 40D + Tamron 17-50 + polarizer. 

И ремень хрен сложишь, и кошелёк с ключами положить некуда. О том, чтобы выбираться вдаль и взять с собой ещё зарядник и кабели - мысли вовсе быть не может. 
Сумочка только для EOS 1000D Kit и тому подобных мыльниц, оказывается. 

Интересно, когда доберётся до России и сколько за неё наши дилеры заломят... 

В питерском неведомом магазине по предзаказу просят 2к. Хорошая цена, но то Питер и какой-то магазин, который я не знаю, да ещё и предзаказ. 
Ну на хуй. Не верю я Питеру. 
Вообще, я пробовал сумки трёх или четырёх фирм. И хвалёная всеми LowePro - говно полное, Vanguard - идеальный выбор. 
Жаль, они мне не заплатят за рекламу хотя бы бесплатной сумочкой. 
Или штативом. 
Они у них тоже ничего так, говорят. А штатив мне в итоге всё-таки придётся однажды приобресть. Наверно.

5/29/2014

Винно-патриотическое


Всякий, кто интересовался вопросом, подтвердит, что оно существует. У нас есть и терруары, и автохтонные сорта — в том числе многообещающие «красностоп», «голубок» и «цимлянский черный». Есть даже собственный аналог божоле-нуво, которое гораздо лучше французского, поскольку делается из «саперави», а это сорт с гораздо большим потенциалом, чем «гаме» в основе оригинала. Те, кому до вина особого дела нет, уверены, что российское вино — это дрянь, сделанная из неведомого порошка, годная лишь для показа по каналу НТВ. На самом же деле все еще хуже — потому что российскому вину нет места в российском сознании. Богатые пьют свои бордо, бургундию и супертоскану, небогатые — Чили и Аргентину. Ностальгически настроенные граждане сметают с полок всю подряд Грузию, а те, кому лень разбираться, — Абхазию. Дело в том, что, помимо равнодушного к виноделию тихого большинства, у российского продукта есть и прямые ненавистники. Это корпорации, которые делают водку и пиво.
На самом деле, это очень позитивно и интересно. Как минимум - в рамках эксперимента.
Но и вообще, тот же Абрау-Дюрсо - не такой хлам, как принято утверждать снобами. Уж лучше "Легенд Крыма", однозначно.

Пробуждение интереса

Жизнь модного дизайнера
Прошёл первую большую главу сюжета.

Вообще, в отличие от многих подобных игр, Watch_Dogs не пытается провести игрока по простым заданиям и объяснить, что в игре есть побочные занятия. Она сразу бросает нас в самую гущу событий. И очень легко пропустить немалую часть контента, неприметно напиханную в эту, в общем-то, образцовую песочницу.

Да, в игре есть дробовик
Это игра не столько про взлом и Большого Брата, сколько про зависимость современного человека от смартфонов.
То есть, чтобы игра заработало, надо уяснить одну простую вещь: смартфон здесь не один из гаджетов. Это главное орудие возмездия, справедливости и основной источник дохода. Мультитул высшего порядка.
Если в жизни ваша мобилка для вас только звонилка, плеер и, в лучшем случае, читалка, то в этой игре придётся научиться пользоваться им так, как пользуется прогрессивное человечество. Признаться, я сам пока оставляю за бортом львиную долю функционала мобилки Эйдена.

Один из примеров побочных заданий - чекины в Чикаго. Это не просто точки ради рейтинга. Это один из элементов асинхронного мультиплеера, коих в игре немало. Так, чекины позволяют обмениваться подарками и знаками внимания со всеми другими игроками сети Uplay. Не всё же ломать друг друга, а потом бегать с пушкой по парку, в надежде найти и покарать обидчика.

Или вот эти игры в смартфоне. Занятный опыт, интересное решение, а призы могут принести пользу в прохождении. Как и грамотный подход к развитию Эйдена. 
Хотите стелса? Качайте взлом и гаджеты (да, это две разные ветки).
Иначе - получайте GTA и бегите в Рунет плакать о том, что игра, не планировавшаяся как GTA, получилась плохой GTA.

В GTA нет даже такого вида из кабины
Основная проблема Watch_Dogs именно в том, что её сравнивают с GTA и небольшим набором дополнительных задач, вроде "глянуть стриптиз". Но её ключевая особенность в симуляции современной виртуальной социализации. Такая виртуальность в виртуальности.

Другое дело, что, как это часто бывает у Ubisoft, ты либо движешься по сюжету, не замечая всех придуманных разработчиками мелких фишек, либо начинаешь копать "дополнительный" контент на этой выставке идей и напрочь забываешь про кампанию. 
В комплексе они, увы, не работают. И это очевидный косяк, отнимающий драгоценные баллы у итоговой оценки игры.

Что касается заданий. Разнообразие пока есть. Другое дело, что это разнообразие сильно зависит от того, догадается ли игрок использовать навязанные сюжетом решения, попытается найти недокументированные возможности или будет использовать отточенные в той же GTA методики прохождения. Что опять же приводит нас к тому, что Watch_Dogs гораздо больше соответствует определению sandbox, чем многие openworld-игори с паст-гена. Такой Sandbox 2.0.

Одна из претензий апологетов GTA V (прошу заметить - я сам большой фанат пятой части) в том, что в Watch_Dogs странаня физика машин, не такая правильная, как в GTA; простите, господа, но невесомые игрушки у Ubi ведут себя куда ближе к реальным автомобилям, чем коровы-фигуристки у Rockstar
Самое смешное, что финальная миссия первой главы ультимативно предлагает только один вариант прохождения, завязанный на взломе, тогда как все другие позволяли экспериментировать. Но именно эта миссия пока является наиболее интересной, что само по себе подводит нас к мысли, что игра всё-таки про взлом.

Впереди ещё очень долгий путь, надеюсь - масса открытий и, увы, допускаю, некоторый набор разочарований. Может, и нет.

А что умопомрачительный графон не подвезли - так и хрен с ним. Визуально игра вполне соответствует нормам приличия и времени, в отличие от Dark Souls 2, а более крутую картинку в стабильно работающем открытом мире у большинства разочарованных компы всё равно не потянут. Зато на капотах некоторых машин можно рассмотреть пыль и грязевые разводы, если тормознуть и приглядеться.

"I am Nostradamus / The hand of fate"


Россия, Казахстан и Белоруссия создали «общий рынок» емкостью 2,5% мирового ВВП. Договор о Евразийском экономическом союзе вступит в силу со следующего года. Но еще десять лет понадобится, чтобы устранить изъятия из общих правил. В противном случае Россия недосчиталась бы в бюджете миллиардов долларов.
Вы же ещё не забыли про несколько десятков контрактов с Китаем и уверенный курс в Азию? Я ту вспомнил, что уже читал кое-что крайне занимательное (на заметку - и губительное для среднего и малого бизнеса в России) на эту тему.
Сейчас все хотят 4–5%-ных темпов роста, а их нет. И не будет без инноваций. Без них примерно в 2016–2018 годах Россия переживет стагнацию, когда мир будет подниматься, а мы нет. И если прорвется — а это предмет не моделирования, а политической воли, — Россия пойдет стремительно. Ее потенциал — потенциал магистрали. Она как локомотив для географических соседей. 
Почему Белоруссия и Казахстан поднимаются успешнее России? Их тянет российская магистраль. Минск получает нефтепродукты по льготным и заниженным ценам, а продукцию сбывает в Россию. Астана не нуждается в нефти, но она льготно использует всю инфраструктуру России — систему железных дорог и портов: у Казахстана нет кораблей. Стоит России перевести их на мировые цены, как Украину, они, как Украина, пойдут вниз. 
Мы, кстати, просчитали Украину. Если Киев будет стоять, как былинный богатырь, на распутье и рассуждать вне Евросоюза, вне Таможенного или создаваемого Евразийского союза, то Украина будет падать и станет депрессионной. 
1.08.2013
Вы почитайте, почитайте. Он вот вроде и рассказал, а реальность - она вона как близко укладывается.
Посмотрим, к чему это приведёт.

P.S.: Кстати, у Китая очень большая армия.
Это я так, к слову...

Родная речь

Поначалу мне нравилась русская озвучка Watch_Dogs. Но потом я добрался до Клэр. Той самой, которая в России говорит голосом Елены Шульман.

Теперь я, с одной стороны, рад, что в меню можно включить сабы и оригинальную озвучку.
С другой - не хочется отвлекаться на чтение субтитров, особенно когда Эйден гонит сквозь трафик и трендит по мобилке с Джорди.

Хотя вот как раз к озвучке Эйдена и Джорди у меня претензий нет.

Жаль, не все русские локализации дотягиваются до уровня The Last of Us. Мне вообще кажется, что Всеволод Кузнецов и, скажем, Репетур должны уже открыть курсы переквалификации актёров дубляжа и учить людей говорить. А то так и будут игры у нас звучать, как советские мультики.

А вот вам бонус про музыку. Да, саундтрек The New Order - один из лучших, что я слышал за последние пару лет в играх. Я ещё не играл в Transistor, но разные стили вряд ли будут сильно мешать друг другу и вполне смогут мирно поделить пьедестал.
Мечтаю, чтобы 343i уволили Нила Дэвиджа (хотя я доволен его работой, в отличие от многих странных желчных людей) и наняли Гордона для работы над новыми Halo.

Кстати, в упомянутой в статье Remember Me тоже музон ок.

5/28/2014

Чего-то я целый день не писал ничего, занят был. Вот сейчас напишу.

Я тут мимоходом прошёл Wolfenstein: The New Order. Добавить к первому мнению мне и правда нечего. Это действительно хорошая игра.
Разве что настоящее неизбежное мясо только в последних трёх миссиях, до того можно и в стелс поиграть.

Вот, например, картинка из грядущего Hitman. Авторы уверяют, что осознали ошибки Absolution и готовят игру с очень большими полностью исследуемыми пространствами, поэтому официальный анонс и подробности последуют очень не скоро, и на E3 ничего не покажут.
У меня нет причин не верить конкретно IO, будь они независимой студией.
Но вы же знаете Suqare Enix - в итоге это окажется flash-головоломка экслюзивно для тостеров с последующим портированием на миксеры. Разумеется, стоимость игры будет соотвествовать цене диска для PS4.

Ну, и про Watch_Dogs, конечно.

У Эйдена есть стильный белый плащ с технологичным узором.
Хочу такой же.

У Эйдена в нычках по всему городу стоят клёвые трансформеры шкаф-кровать.
Когда я был маленьким, у нас с доме было нечто подобное. Из жуткого лакированного ДСП и хлипкой конструкции - очень советская тема, купленная задолго до моего рождения и развалившаяся, когда я был ещё ребёнком. А вот у Эйдена мебель стильная и выглядит, как... как вещь.
В целях оптимизации жилищного пространства в рамках отдельно взятой медиа-пещеры и упрощения процедуры уборки - хочу такой же.

 А ещё в Steam теперь доступен CryEngine от $4 в месяц. Налетай, чо.

Уроборос


Если вы еще не убежали писать в комментарии, что я сам дебил, то дочитайте этот текст до конца, и потом вы меня поблагодарите.Мы неоднократно об этом говорили, но поскольку огромному количеству людей, видимо, лень читать и смотреть, давайте еще раз. Ссылку на этот текст отправьте друзьям — так вы сделаете мир лучше.
Мне странно видеть, что такие очевидные вещи приходится объяснять.
Объективность вообще противоречит самой природе человека, его психологии. Любые проявления объективности - субъективное восприятие чужой оценки через призму идентичных у обоих пациентов когнитивных искажений.
Да, именно просто "сошлись во мнении", но объективно отдавать себе в этом отчёт не могут - как раз в виду отсутствия в природе такой штуки, как объективность.

Во-вторых, уже на втором курсе журфака учат, что любая рецензия - это априори авторская оценка и не что иное.
Даже если материал содержит разные точки зрения на предмет обсуждения, экспертные оценки и всесторонний обзор, авторская оценка всё равно будет присутствовать. Вместе - и наравне - со мнениями приглашённых экспертов. Это нормально.
Только это будет уже большой аналитический материал на много дней работы, на много полос и за много денег. А не просто рецензия.
Зачастую - без далеко идущих выводов и всегда - без готовых рецептов.

Вот уже лет девять я пишу об этом всём в своём блоге (созданном как раз на втором курсе журфака) - иногда раз в год, иногда реже, иногда чаще, - но за его пределами в мире не меняется ничего.
Почему? Потому что объективная оценка моих слов невозможна в принципе, да. И это субъективное решение - считать такие утверждения правдой или не считать.

Battlefield: Hardline представят на E3'2014


После того, как в Battlelog откопали хвосты некой Battlefield: Hardline (ага, прямо перед E3 откопали), EA "сдалась" и официально призналась в разработке новой игры под брендом Battlefield.

Это тот самый Project Omaha от Visceral Games, слухи о котором ходят как минимум с прошлого года. И да, оно про копов, а не по солдат. Что само по себе интересно и намекает на геймплей в стиле Call of Duty и более компактные локации в мультиплеере.

Памятуя, что Visceral - это название про Dead Space и Army of Two: The Devil's Cartel, я сначала хотел сказать, что лучше бы сделали уже Bad Company 3 руками самой DICE.
Но потом осознал, что сама DICE теперь на регулярной основе клепает Battlefield 3, Battlefield 3.5 (продаётся как 4 почему-то) и наверняка готовит Battlefield 3.5.2. Наверно, не надо Bad Company 3. Будем помнить хорошее.

Кто знает, может, у Visceral наконец-то получится игра. И может, она хотя бы вообще не будет похожа ни на какой Battlefield.

Пока есть названия четырёх игровых классов - enforcer, mechanic, operator, professional. И названия трёх игровых режимов - Blood Money, Bomb Squad и Carrier Assault. И картинка одной из локаций, Downtown:

5/27/2014

Watch_Dogs - первые пара часов

Графоний в Watch_Dogs отгрузили на уровне паст-гена. Хотя сравнения с GTA V выглядят странно - там-то картинка похуже. И уж тем более выглядит фэйком гуляющий по сети ролик сравнения картинки с GTA IV.

У меня вот так определились настройки под систему. Попытка выставить на "ультру" фреймрейт не обнулила, но и разницы я особо не заметил. На этом тему графония можно считать закрытой. Не тормозит, несмотря на обилие деталей и объектов, - и хорошо.

О самой игре. Не вижу смысла умалчивать и замышлять большой обзор - времени на такой проект нужно чуть более, чем дофига. Игра - от Ubisoft. И она огромна.

Огромна кампания. Огромна побочка всех мастей. Огромна ролевая система (а без прокачки не все задания выполнишь - тут как Black Flag, рискнуть можно, но толку без нормальных навыков будет мало). Это не считая вшитого в кампанию мультиплеера, всяких левых занятий в городе и игры с мобильным приложением.

Чикаго сам по себе не так велик, но от занятий в самом начале уже глаза разбегаются. Это как Assassin's Creed, только полноценная песочница.

Главный вопрос номер раз - что со взломом? Взлом простенький сам по себе - press X to hack.
Но когда он интегрируется в стелс-прохождение, становится крайне занимательно.

Пример: надо взломать сервер, доступа к которому онлайн не существует, но он связан с охранными системами на территории, где установлен. И есть там охранники.

Можно взять любимую M416 и пойти крошить всех. Если достаточно выносливы и уже научили Эйдена стрелять.

А можно спрятаться за оградой зоны, сломать одну камеру, с неё перекинуться на другую, найти охранника с ключом доступа, хакнуть его, получить ключ, найти охранника с камерой в руках, путём взлома инфратсруктуры на территории и привлечения его внимания от точки к точке провести его до входа в серверную, выполнить мини-игру по взлому - и завершить миссию.
Не совершив ни одного убийства и не покидая укрытия в кустах.

Это реально очень занимательный процесс. Но, боюсь, за такое количество миссий может надоесть.

Главный вопрос номер два - хватило ли авторам фантазии для разнообразных заданий и небанальных игровых ситуаций?
Пока не знаю, но увы - надо признать, что у Ubi вообще с этим традиционно проблемы. Так что я бы не стал раскатывать губу.

X-MEN: Days of the Future Past

Рассказывая про фильмы по комиксам Marvel от FOX, можно ограничиться двумя тезисами: это не как у Disney. Это про людей, а не про пыщ-пыщ.
Собственно, это относится и к X-Men в мире комиксов.

Брайан Сингер вернулся во франшизу и опять снял кино так, как снимал первую часть. Меньше экшена, больше разговоров и внутренних конфликтов. Когда я говорю "снял" - я имею в виду не только сценарий, но и постановку, спецэффекты, декорации.


Получился такой олдскул с деньгами. И, не поверите, это очень стильно и очень идёт людям Икс.
Если выбросить из головы сам факт существования двух "Росомах", то единая мини-киновселенная X-Men получается довольно цельной и атмосферной.

Тем не менее, последние минут 40 я боролся со сном. Допускаю, что виной тому привычное уже бодрствование 20 часов в сутки и неконтролируемый кондиционер в кинозале - в нашем юбутовском Каро всегда холодно.

Главное, что финал мне очень понравился. Да, Сингер с плеча зарубил собой же созданную первую трилогию, "Росомаху" и, частично, "Первый Класс", расчистив себе путь в будущее. "Апокалипсис" он может начинать с чистого листа.
И, надеюсь, что и к постановке и сценарию авторы подойдут иначе.

Какой бы уютной ни была эта вселенная у Fox, пора двигаться из 00-х в будущее. Говорят, следующая серия будет "фильмом-катастрофой".
Нынешнюю картину можно смотреть дома на DVD - в современном мире большой экран и объёмный звук кинозала предназначены для другого. Для "Мстителей", например. И ребятам из FOX, вероятно, стоит попытаться сыграть с ними на одном поле. Тем более, что история Апокалипсиса к этому очень располагает.

Чтобы не оставалось сомнений в моей оценке - мне кино понравилось. Оно производит на меня 28-летнего воздействие, схожее по силе и характеру с тем, что оказывал самый первый фильм на меня же 15-летнего. И это своего рода прекрасный трибьют и точка в истории, начатой Сингером четырнадцать лет назад. А в будущем что-то обязано измениться.

Наверно, важно также учитывать, что к Людям Икс я всегда относился с особой теплотой. Задолго до того, как я узнал о существовании Железного Человека, а НТВ показали мульсериал о Человеке-Пауке, даже до того, как я впервые увидел "Бэтмена" Тима Бёртона (фильмы Шумахера тогда ещё и близко не вышли), я познакомился с миром супергероев Marvel - не догадываясь о существовании самой Marvel, - благодаря затёртой VHS-кассете с парой серий мультсериала "Радиоактивные Люди". Да, так пираты перевели название, а володарская озвучка не позволила мне понять хоть что-то в сюжете, но Циклоп и Росомаха по меркам семилетнего выглядели очень круто, а сама история казалась очень мрачной и взрослой - по сравнению с царившими тогда в эфире черепахами. Так оно всё и повелось.
Впоследствии я узнал, что это были первые две серии самого первого сезона.

P.S.: Фильм обладает стильной картинкой, отличным саундтреком, а сцены со Ртутью почти шедевральны.
P.P.S.: Ещё Каро в Юбутово не показал финальную "скрытую" сцену. Или оставил её - как никто уже не делает - совсем после всех-всех титров. Это что, подлянка тем, кто отказался смотреть фильм в злоебучем 3D?

Реноме гигантов


Пока я сидел в кинозале, стала доступна моя Watch_Dogs: Specal Edition, полученная за покупку GTX 770. Да, ключик пришёл - вернее, мне пришлось ещё раз пнуть форму регистрации, чтобы получить промо-код на бесплатную покупку. Это уже минус в карму Nvidia.

И, как я и боялся, я получил версию для европы - на 12 языках, две трети из которых, кажется, не используются даже в странах, где являются государственными. Но - No Russian.
Мы - третий мир, для нас перевод по умолчанию никто не делает, на нашем рынке напрямую никто не работает.
Второй минус в карму Nvidia и Ubisoft вдогонку.

Это особенно обидно, учитывая, что мой Ubi-аккаунт привязан к России, у меня постоянный российский IP, я купил карту в российском магазине и переписку по поводу ключа вёл с российским отделом nVidia.

И нате вам...

Я, конечно, уже накатал гневное письмо в Ubisoft. Но их понять легко, у них маркетинг - так как им важнее продать больше копий игры, которая задолго до выхода вызвала тьму споров и сомнений у прессы и игроков, здесь и сейчас, чем надеяться на лояльность клиентской базы в будущем.
Поэтому я практически уверен на 99.9%, что получу ответ вроде "К сожалению, мы не можем вам помочь, чтобы играть на русском языке, вам придётся купить дополнительно локализованную версию игры любым удобным для вас способом для любой имеющейся у вас платформы".

Поэтому параллельно с закачкой клиента игры из Uplay, я тяну через торрент файлы официальной русской локализации. И ниипёт.

P.S.: А ещё сегодня в Steam вышла до сих пор планшетная версия Final Fantasy III. Видимо, версии для мобилок продаются из рук вон в жопу. И Square, вместо того, чтобы снизить цену (особенно учитывая, что игра вышла давно, пора бы) на мобильную версию, собирается выпустить игру также на тостере и кофемолке. А потом приправить ещё десятком серий FFXIII.
Но у меня нет ни тостера, ни кофемолки, увы.

5/26/2014

Крах обувного рынка

Неделя до лета, а я опять без обуви - целыми остались только туфли. И мне опять нужны две пары новой обуви. Раз тухли есть, нужны ещё кроссовки и сандали.

Но снова вечная проблема - вся обувь на прилавках похожа на говно. Даже Ecco, ещё года три назад имевшая в каталоге единственную на весь российский рынок модель, на которую можно было смотреть без тошноты и содрогания, сейчас предлагает какую-то гомо-обезъятину.

Можно носить грязную майку и рваные штаны, но обувь на говно похожа быть не может никогда. Два главных предмета в гардеробе мужчины - борода (или даже аккуратное её отсутствие) и обувь. Всё остальное - от лукавого.

Даже труселя.

Но почему такой ужасный дизайн и откуда такие цены за заведомо недолговечную вещь?
Извините, но 6-8к за сандали, имхо, как-то дофига. За кроссовки - могу понять. Хотя тоже сомнительная радость, учитывая, что уже к октябрю они - за 8 тысяч - будут превращены в неотмываемый хлам с изодранной в клочья подкладкой и стёртой подошвой.

За сандали - никак.

Последнее пристанище мужчины-натурала - классические туфли. Но у меня, блять, уже есть туфли!

Всё тлен. Тлен и безысходность.

Я выполз из тьмы, подскажите - что сейчас можно носить, какие игроки рынка предлагают не самую страшную, достаточно удобную, не очень дорогую и хотя бы чуточку выносливую обувь на лето?
Ну, и если вы из Москвы и окрестностей - то где и почем купить.

Впереди долгий путь


Вчера досмотрел 1 сезон "24". Очень круто - хоть мне и понадобилось на просмотр больше 10 лет (спасибо политике отечественных телеканалов в эпоху, когда у меня ещё не было быстрого интернета - и вообще в доме его не).

Стал лучше понимать, почему Сэм Фишер - это Джек Бауэр. И наоборот.
Если дальше сценарии - как пишут - будут становиться только лучше, бюджеты - выше, спецэффекты - гуще, декорации - лучше, то надо бежать смотреть дальше. Впереди ещё много-много сезонов и полнометражник, а там уже продолжение вовсю крутят.

Однако также я узнал о запуске нового мини-сериала "Избранный". Который подозрительно похож и форматом, и даже местами сюжетом на"24". Выход его почти в одно время с новым "24" выглядит не очень красиво - словно фильм категории Ы "сразу на видео", выпускаемый в пику масштабным блокбастерам. Ну, помните все эти "Трансморферы" и тому подобный шлак?

Правда, здесь фокус смещён с военно-политических игр и антитерроризма на социалку и даже мистику. Ещё одна яркая ассоциация - "Button, Button" Ричарда Матесона (в России известен как "Нажми на кнопку", "Посылка" и ещё разные вариации).

Главную роль в "Избранном" получил Майло Вентимилья (вы можете помнить его по роли Бальбоа-младшего в последнем - на данный момент - фильме о Рокки, а я хорошо помню его как одного из самых важных "Героев"). Не видел его с пилота "Города гангстеров" в прошлом году, и тот - не стал смотреть, ибо не впечатлило.
А тут прямо главная роль. Правда, в чём-то странном и, кажется, низкобюджетном. Но из любопытства - гляну.

UPD: Глупое описание и первые минуты ввели меня в заблуждение. "Избранный" не очень-то похож на "24". Ну, за исключением пары общих ходов. Ассоциация с "Кнопкой" сохраняется.

Грустное прошлое

Всё никак не посмотрю "Дни минувшего будущего". Даже хотел сначала пересмотреть первую трилогию и "Первый класс" в HD и с сабами, но на это тоже нет времени.
И вот уже пятый день пытаюсь читать давший фильму название комикс 1981 года. Продвинулся где-то на четверть томика.
Хорошо, что фильм не полностью на нём базируется...

Это адский ад. Нет, дело не в рисунке - и не такое проглатывали. Всё-таки 80-е - всё ещё время прекрасного в своей наивности массового искусства, глупых диалогов в кино и дебильных мультсериалов.

Но я теперь понимаю, почему комиксы считаются уделом детишек, не способных осилить даже Дарью Донцову.
Чудовищная драматургия, повсеместная дидактика, грубые попытки привить читателю элементарную школьную программу (подразумевается, что читатель - дебил), много лишнего текста, нарушающего целостность повествования. Очень похоже на мультсериалы, которые я смотрел в дошкольном возрасте на старом ещё 2х2 и, чуть ранее, Super Channel.

По сравнению с современными творениями таких авторов, как Брубейкер, Уидон, Стражински, Бендис, этот комикс - как старый мультсериал про черепашек-ниндзя рядом с комиксами Мёрфи и Аллана про них же.

И тут бы признать - ну, а чего вы хотите от 80-х? Масскульт тоже проходит этапы взросления от рождения до увядания интереса. Но уже в 80-х были Алан Мур и Фрэнк Миллер.

С другой стороны, появись их ключевые работы в современном мире, где есть творчество уже упомянутых авторов, и "Возвращению Тёмного Рыцаря", и "Хранителям" было бы не так легко привлечь к себе внимание и изменить отношение к комиксам.

В то же время, не засветись в 80-х миллеры с мурами, кто знает, смогли бы сегодня появиться работы всех этих уидонов и брубейкеров с бендисами. Наверно, именно Мур с Миллером изменили отношение к комиксам и позволили им, спустя 15-20 лет, прийти к нынешнему состоянию.

Но одно для себя я понял точно - мне, в большинстве своём, не нравится старое массовое кино (как бы вы ни ругали Голливуд сегодня, по уровню сценариев и драматургии, постановки и внимания к деталям его творения куда выше, чем "душевные" картины прошлого и "умное" русское кино про войну, бандитов и любовь), и старых комиксов впредь мне тоже лучше избегать. Какими бы награждёнными они в своё время ни были.

P.S.: Кстати, о Стражински. Вышел второй том. Первый был очень крутой.
Жду "Red Son" на русском. Обещают скоро уже.

Задача: пройти до 27.05


В какой-то момент, оглядываясь на игры последних лет и вспоминая претензии старпёров и школьников, я осознал несостоятельность определния first-person-shooter.
Более широкое first-person-action куда лучше описывает современное состояние жанра.

Но тут я добрался до 12 главы Wolfenstein и там, под характерную музыку, началось мясо. Впервые за всю игру - густое и принудительное.

5/25/2014

RISEN 3 PREVIEW [HD+]



Определённо, культурный след от телеверсии "Игры Престолов" - это всерьёз и надолго.

Risen первый я так и не прошёл, хотя по работе наиграл до финальной главы и по первой и второй даже какие-то советы для сателлита писал, кажется.
На второй тупо забил.
Третий вот думаю - на на хуй или торрент-демо своровать?

К сожалению, я ни слова не понимаю из того, что говорит автор этого видео. Звучит артистично, но немецкий я не учил никогда, нигде и ни в каком виде.

GRID: Autosport в действии




GRID 2 мне опять надоел, очень жду эту теперь. И буду расстроен, если управления хоть как-то не поправят. Хотя бы самую малость.

Кстати, с сегодняшнего дня Спорт-1 начинает трансляции IndyCar - спасибо Алёшину. Такими темпами у нас буду крутить все серии, в которых выступают более-менее заметные русские пилоты.

Хотя вообще год для российского автоспорта уже выдался печальным. Зимой не стало Мазепы, а вслед за его смертью посыпалась программа Russian Time, теряя на ходу всех партнёров. А ведь как бодро начали!
А теперь ещё и Макс Травин погиб. Его команда должна была провести сезон в германской Formula 3 в составе трёх машин, но, видимо, не сложилось ещё до трагедии.

Сравнение PC-версии Watch_Dogs на минимальных и максимальных настройках графики



Чтобы было понятно: минимальные настройки для запуска требуют Core 2 Quad и карту уровня GTX460/HD5770. Для ульры нужен Core i7 4770K (мухаха, на мою материнку встанет максимум только 3770K) и GTX780. Я чуть-чуть не дотягиваю.

Ну, и все уже в курсе, что 4GB оперативки хватит только для запуска игры - побегать даже на минималке не получится. Я уже два года скоро как перешёл на 8 гигов шустрой игровой памяти, остальным заинтересованным имеет смысл присмотреть ещё планку-другую.

Я так и не получил пока свой код. Будет обидно, если: а) он придёт "в течение трёх дней" после релиза и б) это будет не локализованная версия. Если он не придёт вообще, буду искать способ испортить реноме nVidia - они меня ещё за прошлый год выбесили своими дурацкими заявлениями в прессе.

5/24/2014

Стелс ей к лицу


Предлагаю вам ещё разок поплакаться о том, что коридорный Call of Duty убил классические лабиринты старых шутеров. И о том, что модный BioShock Infinite как шутер совершенно несостоятелен. О том, что права на звание лучшего шутера последних лет больше у достаточно простенькой и прямолинейной Metro: Last Light, чем у многообещающих и красивых проектов крупных издателей.

Потом идите и поиграйте в Wolfenstein: The New Order. Я знаю, многие скептически относились к этому проекту, многим не нравилась игра 2009 года. Но в этот раз скептики ошиблись.
Во-первых, игры Bethesda всегда больше ориентировались на сильную одиночную кампанию, какие в жанре давно похоронены в погоне за мультиплеером.
Во-вторых, проектом занимались люди, стоявшие у истоков Starbreeze и подарившие миру шикарную The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Мадьярский паприкаш по Гунделю


Суббота - день красного мяса. Обнаружив в магазине баранью корейку, я не стал долго размышлять, как её употребить, и достал с полки "Малую венгерскую поваренную книгу" Кароя Гунделя. Сегодня у нас в меню мадьярская кухня и один из самых характерных её представителей - паприкаш, разновидность пёркёлта.

Новая жизнь советского автопрома?

Эта картинка навела меня мысли, изложенные ниже
Вот в США очень популярен профессиональный тюнинг. Работают большие команды, которые действительно разбираются в машинах и способны придать старью товарный вид, не занижая по максимуму задний свес и не прибивая к дивану советский ковёр.

Капитан Риддик


Ещё две вещи, которые полезно знать о Wolfenstein: The New Order:

1. Это лучшая игра про Капитана Америку со времён 8-битной версии Captain America and The Avengers; здесь даже есть свои Баки Барнс (или нету - зависит от выбора в прологе) и Красный Череп
2. Это первый со времён Bulletstorm шутер, в который порой забавно играть в режиме "бегом-с-дробовиком", хотя я всё равно по возможности стараюсь отыгрывать Риддика - благо, гены прослеживаются

P.S.: Проблему с лагами я решил, включив пресет графики "высокие". По умолчанию он выдаёт самую крутую картинку, но если поставить пользовательские настройки, её можно сделать её круче. И поначалу - две с половиной миссии, как-никак - я легко играл с самыми крутыми настройками. А потом оно засбоило...

5/23/2014

Выход в свет

Включил автоматический репост записей из Blogger в Google+.
А значит, теперь все мои записи в этом блоге будут также доступны всем, кто осмелится на мой аккаунт подписаться. Мухаха, страдайте!


Это просто клип, чтобы скучно не было

Если вы до сих пор не видели мои записи в G+ за последние пару лет - а они на 99.9% открыты лишь для узкого круга друзей "из реальной жизни", - то вас может несколько... смутить моя графомания. Ну, я никого насильно не заставлял подписываться, удаление из кругов происходит быстро и безболезненно для вас и совершенно незаметно для меня.

Зачем мне это надо?
Ну, во-первых, надоело давить кнопку "поделиться" после каждой публикации в блоге.
Во-вторых, бессмысленно делиться записью публичного блога в частном и огороженном секторе G+.
В-третьих - может добавить публики, мне не жалко.

Что это значит для аккаунта G+?
Либо я буду меньше спамить.
Либо вы иногда будете видеть записи, для вас не предназначенные, когда я забуду сменить доступы для очередной графоманской реплики.

Кстати, надо проверить, как нынче после всех обновлений работают переключатели доступа...

P.S.: Для тех, кто до сих пор не в курсе: я тут преимущественно про игры, кино, игры, еду, игры, гонки, игры, фотографию, игры, музыку, игры.

Киньте им печеньку


Китаец (или кореец?), создавший богомерзкий Counter-Strike, уверяет, что видел Left 4 Dead 3. И что Valve работает над чем-то под брендом Half-Life, возможно - Half-Life 3.

Верить или нет азиату, угробившему целое поколение геймеров, дело ваше. Тем более, что видел он что-то давно, и никто не знает текущего состояния проектов.

Моё дело - решить для себя, нужен ли мне ещё этот Half-Life 3, или я больше Гейбу не верю?
Я так и не понял, зачем были нужны Эпизоды 1 и 2. Вот два эпизода Burial at Sea были важны для понимания сюжета, и в целом на голову выше оригинальной BioShock Infinite. А HL2: E1&2 отправляют мозг игрока в никуда, первый при этом ещё и удивительно скучный как игра.

В конце концов - на носу E3, и слухи разномастные плодятся так, что кролики вымрут от зависти. Тут вот чуть ли не Fallout 4 второй или третий раз за год анонсировали. Но Zenimax уже успела всё опровергнуть.

Напоследок - скриншоты одной занимательной конференции Гейба с Reddit:

- Не counted to 3!!!!!
- ...and yet, 3 was a no

Превосходство неочевидно


Wolfenstein продолжает сбоить. 

Во, сколько всего в сети:
"Дождитесь новых патчей от разработчиков и драйверов от AMD и NVidia, которые будут оптимизированны под Wolfenstein: The New Order"
"Главным советом остается ожидание патча от разработчиков."
"Даже на мощных компьютерах игра может сильно подтормаживать"

Самая жопа в том, что движку уже не первый год, и в целом графика в игре не то чтобы поражает - после Crysis 3 пока никто не удивил.
Вторая жопа в том, что игра местами реально может апеллировать к процессору и памяти больше, чем к видеокарте. В памяти я уверен, у меня её много быстрой. А вот проц...

Понимаете, располагая видеокартой, выступающей на границе топ-сектора, мне очень не хочется снижать настройки графония. Это же, блять, PC, монстр графики, смотрит на все консоли, как на говно, школоло лбы в молитвах разбивает! А в итоге именно консоли - даже старое поколение! - смотрят на PC, как на то самое говно, хвастаясь стабильной работой.

Движку уже три года, а проблемы даже в RAGE так и не починили. Вот она - Тень Кармака. Двадцать лет уже, от поколения к поколению, от игры к игре - воз всё там же. Никто, кроме меня, не задумывался, что его гениальность несколько преувеличена? Команда Тима Суинни какбе намекает.

Проблемы PC-версии The New Order


Wolfenstein вдруг стал тормозить. Адски.
Сохранился, вышел, ушёл по делам. Вернулся, запустил с того же места - лаги, лаги, лаги.
Ну, то есть вообще пошаговое.

При этом до сих пор всё работало на максимуме максимумов и летало.
Сам характер лагов больше похож на проблемы с оперативкой.

Полез в Steam-комьюнити и Гугл.
В Стиме пишут - да, имеет место быть утечка памяти, врождённая болезнь ID Tech 5, преследующая все практически все новые игры на этом движке.
Примерно то же пишут в теме об игре на Overclockers.

 Неприятный момент - проблема началась словно по триггеру в конкретном месте при автосохранении с последующим выходом. Увы, в современных шутерах нет кнопки "откатить на избранный сейв" для проверки догадок.

Можно, конечно, предположить, что я охуел - выкручивать графику на максимум в каждом пункте. Но два часа ведь с такими настройками нормально проиграл - пролог прошёл, из больницы вырвался, первую линию обороны тюрьмы зачистил. Ни единого лага не было.

Об этих же проблемах пишут журналисты PC Gamer, информация о чём выведена на страницу игры в Steam. В том числе - много внимания уделяется падающему фреймрейту в PC-версии. И об особых лагах в бункере тюрьмы - как раз там, где у меня и стряслась жопа.

Советуют ждать дровишек и патчей. Тем более, что на разных машинах в редакции журнала игра работала по-разному - старые версии драйверов nVidia справлялись лучше актуальных.

P.S.: Но игра всё равно очень клёвая. И до меня наконец дошло, откуда крутость растёт - я ведь не просто так в своё время заинтересовался проектом - там же люди какие...

5/22/2014

Watch_Dogs - Трейлер выхода игры [RU]



Где мой ключ?
Где мой ключ?
Где мой ключ?

Кстати, я говорил, что фигурку Эйдена можно купить отдельно в 1С? Думаю, в Близзсторе тоже уже есть или появится.
Но не до них мне сейчас.

P.S.: Скорее бы ещё E3. В переходный период при смене поколений это всегда особенно интересно. В прошлом году было ещё не то, была репетиция, думается мне.

ВЕСТочка с ВАЗа

Вот этот Спартанец


Наверняка в сети уже множество домыслов о том, что же изображено на этой промо-обоине.
Кто это за тип в верхней части и почему Джонни подвешен внизу? Но я не читаю форумы, хотя вопрос занимательный.

Судя по броне - модернизированная версия Мьёлльнир GII, - это Спартанец-IV, из тех, что работают на UNSC Infinity. Но по цвету - не отряд Majestic. И не Сара Палмер. Джош Холмс, исполнительный продюсер Halo 5, сказал только, что это "абсолютно новый герой", ранее не встречавшийся в сериале.

Невзрачное цветовое решение и форма забрала шлема отсылают нас к Noble 6 и Rookie из Reach и ODST соответственно.

Watch Dogs - Актеры дубляжа



Хорошо, когда издатель готов нанимать профессионалов. Как минимум, это гарантирует отсутствие того ада, что можно услышать в Metro: Last Light.

Денис Беспалый в роли Эйдена Пирса - его голос вы уже могли слышать в официальной русской версии "Звёздных Войн", он там "сыграл" Хана Соло. А ещё он Бэтмен - его голосом на наших экранах говорит Кристиан Бэйл. Рассела Кроу он часто озвучивает - в "Робин Гуде", например, или в недавнем "Ное". Хотя, конечно, тоже становится жертвой спешки со стороны прокатчиков и потоковой бомбёжки. Его капитана Джонса из нового "Риддика" мы надолго запомним...

Михаил Белякович не так заметен, но он часто "локализует" Карла Урбана - с "Стартреке", в "Дредде", например.

Елена Шульман уже в этом ролике прокололась, но её голос вам должен быть знаком - тётушка Мэй в "Новом Человеке-Пауке", ну и вообще мелькает в озвучке фильмов и мультиков по комиксам Marvel - от разных студий. А, ещё персонаж Сигурни Уивер в "Аватаре" в России говорит её голосом.

P.S.: nVidia всё ещё не прислала мне ключик. Я волнуюсь.

5/21/2014

«Бэтмен против Супермена: Рассвет справедливости»


Я говорил - и писал в ЖЖ - что фильм в итоге переименуют если не в "Лигу справедливости", то как-то очень близко. Давно ещё говорил.

P.S.: А ещё новый Wolfenstein очень крутой. Без шуток. Но я постараюсь взять себя в руки и, во-первых, играть только по вечерам понемногу, а во-вторых - ничего сюда не писать, пока хотя бы часиков четыре-пять не наиграю - для более взвешенных "первых впечатлений".

Проверка работоспособности

Как проверить автофокус объектива, если штатива нет и мишень распечатать нечем, потому что в принтере кончилась краска? На помощь приходит горсть так и не покрашенных ебенявых чилавечкаф!

36mm, ISO 100, F2.8, 1/50
экспозамер: точечный; фокусировка: по центральной точке
Фокус на того, что покрашен чуть больше, чем все остальные, на стык между мордой и пушкой. Конвертация из RAW без правок, кроп, ресайз плагином C3C Image Size.

Учитывая габариты маринада, точность фокуса мне видится весьма высокой. При том, что в интернете вам обязательно расскажут, что только один из десяти Tamron и одна из пяти Sigma не страдают бэк- или фронт-фокусом, поэтому брать надо только родной Canon.
Два года назад я заказывал Sigma на дом, всего один экземпляр. У него был точный фокус.
Вчера я ездил в пункт самовывоза того же самого магазина, где меня тоже ждал всего один экземпляр. И он сразу тоже беспроблемный.

Это я везучий или интернет пиздит?

24mm, ISO 100, F9, 1/200
экспозамер: точечный; фокусировка: по центральной точке
А ещё я проверил поляризационный фильтр. Во-первых, он работает. Несмотря на очень низкую для полярика цену и никому в русской фотографической богеме не известный бренд.
Во-вторых, он работает при стоящем в зените солнце почти в полдень, а ведь интернет знает, что не может поляризационный фильтр работать, если свет не падает академически верно.

Надеюсь, мысль ясна. Проверку на людях, машинах и еде буду устраивать позже. В июне, сейчас я закопан в делах-работах.
Первая цель - не располагая искусственным светом, улучшить качество иллюстраций к рецептам в блоге. Полярик и тут должен сильно помочь.

А, ну и да. Качеством самой линзы и картинкой я доволен - для моих задач (а тем более, для web-публикации) на данном этапе мне его вполне достаточно. Дальше - только специализированные фиксы классом повыше.

5/20/2014

Как создать себе больше проблем


Видеокарта на грани топа.
Линза.
Пара фильтров, включая циркулярный полярик.
Курс Андрея Зейгарника о "фотографическом мышлении".

Чего бы ещё такого купить, чтобы следующий месяц питаться самыми вкусными в моей жизни дошираками и магазинными пельменями под фабричным маянезиком?
Впрочем, я и так уже на грани. До середины лета - не трогать меня. Никому. Ни при каких обстоятельствах.

Объектив, кстати, выглядит неплохо собранным, кольцо фокусировки тугое, и никаких намёков на выпадающий хоббот (поверьте, у меня немалый опыт общения с подобными проявлениями дешёвой сборки), на который жалуются нытики рунета, я не обнаружил.
Но тест будет позже. И, по причинам, описанным в следующем абзаце, будет он нескоро.

Фокус на ушах, но вряд ли это бэк - в магазине я его не выявил. А вот нехватка света и гиперактивность этой девочки вкупе с её густым чёрным окрасом фокусировке изрядно мешают. Ну, или придётся ещё на юстировку тушки с этой линзой потратиться;)
Кроме того, праздники совокупились с проблемами со здоровьем и частыми посещениями врача, породив такую жопу на работе, что я оказался в опасной ситуации накануне июня. Надо бы ещё забанить себя в скайпе, интернете и на собственной кухне. Все игры с харда я уже удалил.

P.S.: Кто такой Андрей Зейгарник? Очень неглупый человек, уже довольно давно развенчивающий глупые мифы о композиции в фотографии. Он тут книгу написал, которая потенциально достойна занять место в одном ряду с трудами Дыко и Лапина среди книг о фотографии, написанных русским языком. Надеюсь, найдётся в наше непростое для книжного рынка время хоть одно заинтересованное издательство.
И его курс, судя по программе и отзывам, может быть мне крайне полезен. Примеры его работ можно посмотреть здесь и вот свежее очень крутое. Осторожно - опасно низкое содержание рекламы, глянца и гламура.

5/19/2014

Пшёл вон со своими русскими деньгами

В середине мая в России начал действовать закон, ограничивающий оплату в зарубежных интернет-магазинах для анонимных пользователей.

Я уже давно использую для оплаты в Google, iTunes и Steam карту Yandex MasterCard Gold, которую они выпускают совместно с банком "Тинькофф" и привязывают к счёту в сервисе Яндекс.Деньги.

Сегодня у меня закончилась подписка на сервис Google Play Music. Пока большинство гордится отважным и ловким скачиванием музыки с торрентов, я продолжаю использовать единый каталог Гугла дома и на смартфоне. И теперь он недоступен.
Потому что железный занавес очень железный. Особенно для честных людей.

Мне не жалко назвать себя - в Яндексе прописаны мои реальные паспортные данные. Но объясните мне, какого хера я должен, чтобы идентифицироваться в системе, ехать в офис Яндекса, заполнять какие-то бумаги, вносить через стороннюю (ага, ага) службу - внимание! - идентификационный платёж, чтобы опять платить за музыку в Гугле?
Почему я должен это делать, если мои паспортные данные и так привязаны к Яндекс.Деньгам? Почему я не могу идентифицироваться онлайн в онлайн-сервисе? Почему я не могу идентифицироваться онлайн в сервисе, официально привязанном к моему счёту в другом банке, где я уже заполнял физические бумажки?

Господа законотворцы. Вы пидорасы.

На днях у меня заканчивается учётный период подписки на PhotoShop CC + LightRoom 5. Надо вносить следующий платёж. А тут вот какое дело.

Стейк. Часть 3: Квартирный вариант


Получив на тест камеру с макро-объективом, я решил всё-таки рассказать, как сделать съедобным мясо супермаркета. Сразу предупреждаю - в данном посте я буду говорить только о технологии. Так что никаких соусов или формул расчёта соли и перца не будет. Я вообще применил готовую смесь, это не страшно.

Fujifilm X-A1 + Fujinon XF60mmF2.4 R Macro


UPD: К сожалению, моя любимая модель в последний момент отменила встречу - форс-мажор с её стороны. Надеюсь, ничего серьёзного, но тест в пролёте - камера у меня всего на сутки, а объектив я специально брал этот, чтобы проверить портреты. Ну, ещё понять, каковы они, эти любительские беззеркалки. Каковы они - я уже написал в этом же посте. А оптика на портретах... ну, значит, не судьба.
***
Получил на тест-драйв на сутки.
Камера начального уровня - самого начального - со всеми вытекающими.

Очевидные проблемы:

  • Нехватка органов управления заставляет копаться в меню на каждый чих, порой излишне глубоко для такой мыльницы
  • Настраиваемая кнопка Fn не имеет ровным счётом никакого смысла, потому что она всего одна, а все критически важные настройки доступны через Quick-меню, что по скорости доступа несильно медленнее Fn, и для любительской камеры более, чем достаточно
  • С объективом Fujinon 60mm F/2.4 Macro дисбаланс веса слишком ощутим, а о компатности, к которой апеллируют камеры такого класса, не может идти и речи
  • Из-за неудобного хвата и перевеса на объектив, удержать камеру ровно при съёмке очень тяжело, а стабилизация изображения с линзой 60mm недоступна - что очень странно, учитывая, что это одна из самых массивных линз в линейке
  • Медленный - слишком медленный - автофокус, что для беззеркальных камер уже не считается нормой - Olympus и Sony уже быстрее иных зеркалок
  • Легко промахнуться по кнопкам, даже при их малом наличии
  • Большая металлическая (класс...) бленда в режиме "брони" на корпусе мешает хвату камеры и перекрывает кольцо диафрагмы - а настраивать её можно только механически
  • По причине пункта предыдущего компактность пропадает окончательно и бесповоротно
  • Закрыть объектив крышкой с накрученной блендой крупными мужскими руками - нереально, приходится либо постоянно держать линзу открытой, либо постоянно скручивать бленду, чтобы закрыть стекло


Из интересных решений, видимых невооружённым глазом:

  • Ультимативная имитация плёнок Fuji при съёмке в JPEG
  • Наклонный дисплей - то, чего мне так не хватает на 40D; а у Sony Alpha SLT даже на топовых моделях (кроме фуллфрейма... пока что) полностью поворотные экранчики

О том, как она снимает, я напишу вечером.
Пока отмечу, что мне интересные беззеркальные камеры и мне интересны компатные размеры. Но всему есть предел. Я не хочу настолько маленькую камеру с настолько неразвитой эргономикой.

В этом смысле OM-D E-M1, который адепты маленьких вещей считают большим, тяжёлым и перегруженным органами управления, я считаю идеальным.
Проблема лишь в том, что ценник на него совершенно конский, и подобную сумму - при условии наличия - я бы вложил в ту же A77 II с оптикой Zeiss.

А эти беззеркалки для блондинок должны работать только с блинчиками, самыми компактными китами или вообще уступить место на рынке премиум-компактам. Я считаю эту нишу высосанной из пальца, хотя, повторюсь, за самой идеей DSLM вижу будущее.

5/18/2014

Неродина

В общем, странные вышли выходные - к вечеру воскресенья желаю странного.

И в этом состоянии ловлю себя на мысли, что зря я затеял всю эту байду с собирательством системы Canon и повёлся на условно дешёвую L-оптику. Особенно когда явно осознал для себя большую, чем у L, привлекательность новых Sigma и Zeiss ZE.

А теперь я остро осознаю, что хочу обратно к тёте Соне.

Sony A77 II sample shot
Я понимаю, что во многом злую штуку сыграла сама Sony - слишком уж они увлечённо сношали вола и игрались в свои "самые маленькие" и "самые быстрые" беззеркалки, которые с нормальными объективами моментально превращались в "самые неудобные". Слишком долго не было вестей о будущем системы Minolta A.
Именно в условиях столь мрачных я обратил внимание на Canon вновь. Потому что было реально подозрение - не только у меня, у всего сообщества и у профильных СМИ, - что системе Minolta A пришла песда.
Но я не чувствую себя так комфортно, как чувствовал себя с "альфой". Мне не хватает некоторых вещей, которые Sony решила ещё поколение назад, пока два мастодонта пытаются развернуться хотя бы на пяток градусов и, подслеповато щурясь, бомбардируют рынок фигнёй.

А самое главное - какой бы дорогой ни была оптика серии G и Carl Zeiss, ни у одного из конкурентов нет комплекта очень хороших и недорогих фиксов для APS-C, покрывающих все необходимые фокусные. Я знаю, о чём говорю - лучше всего мне было с Sony 50/1.8

И вот Sony делает анонс, угробивший все страхи и поставивший перебежчиков - вроде меня - в неприятную позу (именно позу).
Потому что мы теперь знаем, что будущее у системы A - есть, и оно кажется куда более светлым, чем видится у Canon EF и Nikon AF на данный момент.

Я на полном серьёзе думаю теперь, что зря потратился на б/у Canon 40D и не стоит мне покупать ту крутую Sigma прямо сейчас. Я вновь смотрю на уже старенькую A65 и жду новых анонсов - я верю, что A77 II дело не ограничится.

Но пока я об этом думаю, мне нужен недорогой, но качественный универсальный зум для Canon "на время раздумий". Но я не знаю, не знаю, не знаю, что и где мне надо взять. Эта система для меня отнюдь не так очевидна.

А если я решусь? Куда девать 40D?

Чё-то надо с мозгом делать и гнать от себя мысли эти нах-нах-нах. 
По-хорошему, надо брать эту чёртову Sigma, ждать анонсов, а потом уже решать - дальше собирать Canon, учиться пользоваться этой техникой, к которой больше ни рука, ни душа не лежат, или [через полгодика] продать Sigma и оперативно перескочить обратно на Sony.

Ключевой вопрос - как перестать дёргаться и таки уже взять Sigma и на те самые полгодика успокоиться, занявшись дальнейшим обучением (пора бы уже за серьёзную обработку браться, кмк)?