5/24/2014

Стелс ей к лицу


Предлагаю вам ещё разок поплакаться о том, что коридорный Call of Duty убил классические лабиринты старых шутеров. И о том, что модный BioShock Infinite как шутер совершенно несостоятелен. О том, что права на звание лучшего шутера последних лет больше у достаточно простенькой и прямолинейной Metro: Last Light, чем у многообещающих и красивых проектов крупных издателей.

Потом идите и поиграйте в Wolfenstein: The New Order. Я знаю, многие скептически относились к этому проекту, многим не нравилась игра 2009 года. Но в этот раз скептики ошиблись.
Во-первых, игры Bethesda всегда больше ориентировались на сильную одиночную кампанию, какие в жанре давно похоронены в погоне за мультиплеером.
Во-вторых, проектом занимались люди, стоявшие у истоков Starbreeze и подарившие миру шикарную The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.


О дебютном проекте MachineGames надо знать две вещи.
Это хороший шутер. Не как BioShock Infinite.
Это агрессивный поток ассоциаций. Как с оригинальной Wolfenstein 3D, так и со многими достижениями жанра FPS за прошедшие 22 года.

Робонаци
Игра беззастенчиво использует дизайнерские решения предыдущих выпусков серии и старых игр вообще: сложные многоярусные карты со второстепенными задачи и мрачную, гротескную эстетику Рейха. Уже в прологе коридоры и щербатая кладка старого замка напомнят вам о классических Wolfenstein. Так же, как сбор брони и не восстанавливающееся само по себе здоровье.

Но прелесть игры - в эклектике. The New Order смело использует атмосферу KillZone 3, даже архитектура уровня и эпизоды с пушками и роботами в прологе словно напрямую перекочевали из финала PS3-эксклюзива.
Ключевое отличие - в возможности двигаться по карте разными путями, находить различные предметы, ползать по вентиляционным шахтам и бесшумно устранять нацистских офицеров. Да, это уже натурально - The Chronicles of Riddick. Даже при том, что Wolfenstein создан на совершенно другом движке, гены первого по-настоящему успешного продукта Starbreeze определяются безошибочно.

Вообще, стелс игре к лицу. Этот модный элемент в шутерах ещё ни разу не был хорошо реализован, но уже успел надоесть. В Wolfenstein же прятаться за углом, сворачивать шеи, искать офицеров, которые могли бы включить тревогу, и кидаться кухонными ножами - действительно очень интересно. При том, что The New Order отлично работает в режиме “бегом-с-дробовиком”, как положено классическому шутеру, разработчикам удалось выдержать грамотный баланс между двумя стилями игры.

В конце концов, не стоит забывать, что оригинальный Castle Wolfenstein был первым в истории стелс-экшеном, а в Wolfenstein 3D изначально было куда больше ”шпионских” элементов, пока команда Кармака не решила, что стелс - это скучно (оптимизировать движки, говорят, тоже очень скучно).
Кому, как не наследнику серии, использовать элементы скрытного прохождения?

Конечно, на руку ninja-style играет совершенно дуболомный AI противников. И тут бы обвинить разработчиков, но не получается - The New Order остаётся весьма интересной, но при этом не мешает следить за разворачивающейся историей.

Да это же Хендрикс!
История эта полна трагедий обычных людей, но главным образом - это самый натуральный “Капитан Америка”. Би Джей Блажкович (ну не могу, не могу я его Бласковиц называть, не пытайтесь заставить!) схож со Стивом Роджерсом не только долгой “отключкой”, арийским ликом, званием и выдающимися физическими данными. Например, если в начале сделать определённый выбор, который повлияет на ряд событий и элементов игровой механики, то в сюжете будет свой Баки Барнс со своими жирными тараканами. А эпизод с кофе-машиной в поезде сразу напомнит о том, как Капитан Америка обживался в дивном новом мире в недавней “Другой Войне”.

У Макса не хватает трети черепа
и части мозга
При этом забавные сценки и яркие краски соседствуют с пугающей картиной альтернативной реальности, в которой победили нацисты. Оказавшись в лабораториях Рейха, игрок видит выпотрошенных испытуемых, и эта картина подаётся как нечто совершенно будничное, без лишней драмы.
Впервые посетив логово сопротивления (тут легко вспомнить Homefront), Би Джей знакомится с травмированными - порой страшно - физически и психически людьми, которые ещё пытаются бороться с режимом, захватившим всю Землю.

И каждый из бойцов - уникальный и запоминающийся персонаж, диалоги пестрят мимолётными, но очень важными деталями, и в целом мир получился живым и объёмным, что для шутера, как бы ни старались для конкурентов Левин и приглашённые голливудские сценаристы, не то что бы дело обыденное.

Хотя откровенные косяки сценария, обусловленные необходимостью создать ту или иную игровую ситуацию, присутствуют. Например, зачем было переодевать немцем Кэпа, когда в рядах сопротивления есть настоящий немец с военной подготовкой? Только чтобы отправить игрока в придуманную дизайнерами крутую локацию.

Не понимаю рецензентов,
ругающих дизайн местного оружия
Интересен подход авторов к системе развития. Если уж вставлять в классический шутер современные элементы, то все скопом! Странно, что при этом Блажкович может носить при себе по три-четыре пушки, и каждую - в двух экземплярах для стрельбы “по-македонски”.
Так вот, о развитии. Оно простое, но довольно любопытное. Каждый перк - своего рода ачивка, и бонусы открываются при выполнении особых задач, вроде “пристрелите десяток фрицев из пистолета с глушителем и получите усиление урона”.
Не то чтобы в этих ролевых элементах было много толку - по сути, часть механик вообще можно смело выпиливать из игры, концентрирующейся на сюжете. Но возможность получать за выполнение задач что-то, кроме пиктограммы в профиле Steam, добавляет определённый вызов. Именно так следует интегрировать RPG в чистокровный FPS.

Последний совет, прежде чем вы решитесь отведать новый Wolfenstein: читайте газеты, разбросанные по уровням. Их не так много, как книг в Skyrim, но при некотором знании истории они помогут лучше понять, как, по мнению MachineGames, мог бы измениться мир, победи немцы во Второй Мировой.

Сука ты, Кэп
P.S.: На данный момент наиграно 7 часов и пройдена примерно половина миссий. Возможно, мнение моё потом скорректируется, но пока игра мне чертовски нравится. Не зря ждал.

Комментариев нет:

Отправить комментарий