![]() |
| Жизнь модного дизайнера |
Прошёл первую большую главу сюжета.
Вообще, в отличие от многих подобных игр, Watch_Dogs не пытается провести игрока по простым заданиям и объяснить, что в игре есть побочные занятия. Она сразу бросает нас в самую гущу событий. И очень легко пропустить немалую часть контента, неприметно напиханную в эту, в общем-то, образцовую песочницу.
![]() |
| Да, в игре есть дробовик |
Это игра не столько про взлом и Большого Брата, сколько про зависимость современного человека от смартфонов.
То есть, чтобы игра заработало, надо уяснить одну простую вещь: смартфон здесь не один из гаджетов. Это главное орудие возмездия, справедливости и основной источник дохода. Мультитул высшего порядка.
Если в жизни ваша мобилка для вас только звонилка, плеер и, в лучшем случае, читалка, то в этой игре придётся научиться пользоваться им так, как пользуется прогрессивное человечество. Признаться, я сам пока оставляю за бортом львиную долю функционала мобилки Эйдена.
То есть, чтобы игра заработало, надо уяснить одну простую вещь: смартфон здесь не один из гаджетов. Это главное орудие возмездия, справедливости и основной источник дохода. Мультитул высшего порядка.
Если в жизни ваша мобилка для вас только звонилка, плеер и, в лучшем случае, читалка, то в этой игре придётся научиться пользоваться им так, как пользуется прогрессивное человечество. Признаться, я сам пока оставляю за бортом львиную долю функционала мобилки Эйдена.
Один из примеров побочных заданий - чекины в Чикаго. Это не просто точки ради рейтинга. Это один из элементов асинхронного мультиплеера, коих в игре немало. Так, чекины позволяют обмениваться подарками и знаками внимания со всеми другими игроками сети Uplay. Не всё же ломать друг друга, а потом бегать с пушкой по парку, в надежде найти и покарать обидчика.
Или вот эти игры в смартфоне. Занятный опыт, интересное решение, а призы могут принести пользу в прохождении. Как и грамотный подход к развитию Эйдена.
Хотите стелса? Качайте взлом и гаджеты (да, это две разные ветки).
Иначе - получайте GTA и бегите в Рунет плакать о том, что игра, не планировавшаяся как GTA, получилась плохой GTA.
Иначе - получайте GTA и бегите в Рунет плакать о том, что игра, не планировавшаяся как GTA, получилась плохой GTA.
![]() |
| В GTA нет даже такого вида из кабины |
Основная проблема Watch_Dogs именно в том, что её сравнивают с GTA и небольшим набором дополнительных задач, вроде "глянуть стриптиз". Но её ключевая особенность в симуляции современной виртуальной социализации. Такая виртуальность в виртуальности.
Другое дело, что, как это часто бывает у Ubisoft, ты либо движешься по сюжету, не замечая всех придуманных разработчиками мелких фишек, либо начинаешь копать "дополнительный" контент на этой выставке идей и напрочь забываешь про кампанию.
В комплексе они, увы, не работают. И это очевидный косяк, отнимающий драгоценные баллы у итоговой оценки игры.
Что касается заданий. Разнообразие пока есть. Другое дело, что это разнообразие сильно зависит от того, догадается ли игрок использовать навязанные сюжетом решения, попытается найти недокументированные возможности или будет использовать отточенные в той же GTA методики прохождения. Что опять же приводит нас к тому, что Watch_Dogs гораздо больше соответствует определению sandbox, чем многие openworld-игори с паст-гена. Такой Sandbox 2.0.
Самое смешное, что финальная миссия первой главы ультимативно предлагает только один вариант прохождения, завязанный на взломе, тогда как все другие позволяли экспериментировать. Но именно эта миссия пока является наиболее интересной, что само по себе подводит нас к мысли, что игра всё-таки про взлом.
Впереди ещё очень долгий путь, надеюсь - масса открытий и, увы, допускаю, некоторый набор разочарований. Может, и нет.
А что умопомрачительный графон не подвезли - так и хрен с ним. Визуально игра вполне соответствует нормам приличия и времени, в отличие от Dark Souls 2, а более крутую картинку в стабильно работающем открытом мире у большинства разочарованных компы всё равно не потянут. Зато на капотах некоторых машин можно рассмотреть пыль и грязевые разводы, если тормознуть и приглядеться.





Комментариев нет:
Отправить комментарий