6/04/2014

Собачка-то хромая

UPD:
После того, как я написал нижеследующий текст, я серьёзно стал думать о том, чтобы удалить игру до лучших времён. Хотя это было бы и обидно.
Я запустил её вновь. И вот же сука - мне подсунули миссию, совершенно не похожую на те, что были до сих пор, а сюжет в этот момент повернулся особенно занятной, мрачной стороной.
В игре пять глав, в каждой - разное количество миссий. 9-15-6-8-1. Я в середине второй, самой длинной по количеству заданий. Посмотрим, сколько раз я ещё поменяю своё мнение по мере прохождения и что ещё найду в этой крайне неоднозначной, но богатой на всякое игре.

***



Watch_Dogs - апогей дурацкой манеры Ubisoft впихивать в игру невпихуемое и самая точная трактовка понятия "песочница".
Оказывается, развлекать себя самому - не всегда привилегия в современных играх. Иногда это тяжкий труд.

Умом я понимаю, что если изучить все взаимосвязи между хакингом, ролевой системой, свободной игрой и репутацией, в итоге должна получиться стройная картина и высокотехнологичный механизм.
Но я почему-то хочу играть в сюжет.

И тут Watch_Dogs, с одной стороны, неудачно пытается косить под GTA - в том смысле, что никак не мотивирует играть скрытно, а не палить во всё, что хорошо шевелится. Может быть, в итоге это игроку аукнется - но нам это неизвестно.
С другой - предлагает набор шаблонных заданий, которые к середине второй главы начинают утомлять.
А с третьей, повторяет ошибки самой первой Assassin's Creed - рассыпается на набор механик, которые не смогли стройно насадить на стройную историю и цепь разнообразных миссий.

Охотно верю, что в главе третьей-четвёртой может стать интересно. Но во второй - уже хочется удалить.

При этом я не отказываюсь от своих слов, что игра про смартфон - хорошая идея. И она была бы ещё лучше, если бы новую механику не погребли под тоннами ненужной побочки и реверансов в сторону GTA. Если уж что и надо было заимствовать у творения Rockstar, так это сюжетную линию из четырёх десятков миссий, которые ни разу не повторяются и постоянно удивляют небанальной реализацией банальных механик. 
Но раз не смогли - надо было сконцентрироваться только на взломе. Убрать машины - оставить метро. Убрать заказы, убрать все эти добрые дела и всю систему кармы. Оставить банкоматы и чекины. Разнообразить пути взлома ключевых точек. И сделать Айдена косоруким и близоруким, чтобы напрочь исключить возможность играть Терминатора. Пусть играет ботана-шпиона.

Надо как-то намекнуть Ubi, что гигантомания - не то, что нужно. Не надо делать игру десятком студий, каждая из которых приносит что-то своё. Надо собрать их десятка студий одну, и пусть они, от директора до старшего помощника младшего тестера, на планёрке всем миром обсуждают идеи. И делают игру на две-три новые (или переосмысленные старые) механики.

Правда, тогда получится Naughty Dog...

К сожалению, я отдаю себе отчёт, что новый Assassin's Creed, несмотря на интересный мне сеттинг, скорее всего окажется столь же уныл, как третья часть. И Far Cry 4 ждёт та же участь - просто новые текстуры на Far Cry 3. Которая была клёвая, но теперь хочется чего-то нового.

P.S.: Между прочим, настройки графики в игре распределены по двум разделам меню. И если нагрузить систему реально по максимуму, а не пресетам, то, возможно, получится увидеть красоты красот. Но вот беда - уже на средних установках сглаживания, при включении хвалёной в ролике технологии освещения от nVidia и выкручивании текстур моя система умирает. А текстуры качества "ультра" требуют минимум 3Gb видеопамяти, а у меня всего 2. Так что давайте уже прекратим эту истерику вокруг графики - реальный максимум не всякий домашний комп потянет. А ведь у меня разрешение монитора всего 1680х1050, и то FPS на высоком сглаживании при высоких текстурах падает ниже плинтуса.

Комментариев нет:

Отправить комментарий